Approfondimenti
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"C'era una volta la realtà virtuale....." è un testo che ripercorre l'evoluzione tecnologica dei linguaggi della rappresentazione dalle origini ai giorni nostri. La versione 1.02 arriva fino agli inizi degli anni '90 e non affronta ancora le importanti evoluzioni legate alla diffusione del web ed al cablaggio dell'individuo. Il testo è stato scritto come guida per gli studenti dell'Università di Milano che hanno seguito le lezioni di Realtà Virtuali del Corso di Diploma Universitario in Comunicazione Digitale. |
Il Progetto di Analisi dell'Evoluzione dell'Interazione tra Utente e VideoGames si prefigge il compito di raccontare la storia degli ultimi 40 anni di VideoGames e di Analizzarne le tappe fondamentali tecnologiche ed interative. in modo da aver chiaro quali siano i fattori che hanno portato all'attuale interazione tra Utente e VideoGames. |
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Le sinestesie nella loro accezione primaria sono dei fenomeni che si manifestano in forma di peculiari percezioni : “ percezioni sinestesiche”. |
In quest' "epoca" in cui la 3d animation sta praticamente impadronendo anche del cinema "non cartoon" la tecnica "stop motion" che nell'era del digitale può sembrare un po' datata, ma che viene difesa a spada tratta da Tim Burton, uno dei pochi registi-artigiani rimasti. |
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Questo ipertesto vuole trattare brevemente le varie possibilità per quanto concerne l'utilizzo di installazioni digitali all'interno della scena teatrale. Sempre più in questo ambito, tali tecnologie si diffondono, spesso possiamo osservere elementi audiovisivi a corredo della scena; tuttavia, spesso tralasciamo o non consosciamo gli elementi interattivi che possono dare una marcia in più a simili strumenti, rendendo la scenografia viva e manipolabile in tempo reale. |
Le origini della CG vanno ricercate nel contesto della ricerca militare, campo in cui molti settori dell’informatica hanno preso forma. All’inizio degli anni ’50 fu finanziata dalle forze armate degli USA una ricerca sullo sviluppo dei primi calcolatori elettronici digitali. Durante uno di questi progetti, denominato "Whirlwind", fu osservato quasi accidentalmente come questi elaboratori avessero particolari capacità grafiche e potessero quindi trasformare dati numerici in informazioni grafiche aprendo in questo modo la strada alla nascita della computer grafica. |
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La sensazione di tridimensionalità che abbiamo quando guardiamo un oggetto ci è fornita dalla presenza dei due occhi. Questi essendo distanziati tra loro (circa 6,5 cm) ci forniscono due immagini bidimensionali diverse che il cervello elabora in un'unica immagine in rilievo, permettendoci di stimare le dimensioni attraverso una valutazione differenziale relativa (fusione: sovrapposizione delle due immagini provenienti dai due occhi; stereopsi: analisi delle differenza esistenti tra le immagini provenienti dai due occhi a causa della paralasse, permettendo la percezione della profondità). |
Negli ultimi anni la progettazione ha ricevuto un importantissimo contributo dall’utilizzo del computer, ottenendo un importante giovamento in molteplici aspetti, soprattutto in termini di tempi, costi e affidabilità. Grazie al computer si riesce a simulare il comportamento di un pezzo meccanico sotto molti punti di vista, riducendo drasticamente il numero di prove necessarie per verificarne la corretta progettazione. |
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La Performance Capture si differenzia dalla ordinaria Motion Capture, della quale si può dire sia figlia, per il fatto che cattura contemporaneamente i movimenti del corpo (come già fa la Motion), delle mani e le espressioni del volto così da non frammentare e snaturare l’atto recitativo e quindi la performance dell’attore, punto cardine di questa tecnica. |
La procedura del Motion Capture (MoCap) consiste in una tecnica di animazione digitale, di recente sviluppo, che permette di applicare a personaggi virtuali i movimenti di attori reali, ripresi in real-time e immediatamente riprodotti ed elaborati sul monitor di un calcolatore tramite sensori posti nei punti di giuntura delle ossa e di contrazione dei muscoli degli stessi attori. |